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Es werden Posts vom Dezember, 2025 angezeigt.

RPG-Jahresrückblick 2025

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2025 neigt sich dem Ende zu. Gerade komme ich aufgrund des persönlichen Familienlebens nicht ganz so viel dazu, RPGs zu spielen. Aber hier und da finde ich Zeit. Das Jahresende ist für viele Menschen traditionell Zeit, Rückblick zu halten. Im TV laufen die entsprechenden Shows rauf und runter, auf Youtube gehört es auch zum guten Ton. Letztes Jahr haben wir im GamesArechiv Pöodcast ja auch einen entsprechenden Jahresrückblich gehalten. Ob wir anfang 2026 dazu kommen werden, wird sich noch zeigen. Hier auf meinem Blog soll an dieser Stelle zumindest eine kleine Rückschau ausreichen, auf die RPGs, die ich in diesem Jahr genossen habe. Xenoblade Chronicles 2 ... habe ich Anfang des Jahres gespielt, nachdem ich es im Dezember 2024 bereits begonnen hatte. Auch wenn ich dieses Umfangsmonster lange nicht ausgeschöpft habe, hat es mich 133 Stunden beschäftigt. Von den drei Xenoblade-Hauptteilen war es das letzte mir noch fehlende Spiel. Ein tolles Game, umfangreich und mit massig Gameplay-Mech...

Grandia

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Erstveröffentlichung: 1997 Plattform: PSX Entwickler: Game Arts Stellt euch vor, ihr steht vor einer Mauer, die so hoch ist, dass sie den Himmel zu berühren scheint. In den meisten Spielen wäre hier Ende, eine unsichtbare Barriere. In Grandia ist es der Moment, in dem euer Abenteuer erst richtig beginnt... In diesem Artikel richte ich meinen Blick GRANDIA, das ich gestern gerade erst durchgespielt habe. Grandia – der Name war mir schon seit meiner frühen Jugend bekannt, aber erst mit der Remastered-Collection (Die auch noch Grandia II beinhaltet.) für die Nintendo Switch bin ich endlich einmal dazu gekommen, das Game selbst zu spielen. Ziemlich genau 50 Stunden habe ich in dieses liebevolle JRPG versenkt und ich mochte jede einzelne davon! Ursprünglich wurde Grandia für den Sega Saturn entwickelt, den ich selbst aber nie besaß. Bereits 1997 erschien das Spiel für diese Konsole in Japan und war in gewisser Weise vielleicht eine Antwort auf Final Fantasy 7, zumindest ein paar...

Pokémon Rote und Blaue Edition

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Erstveröffentlichung: 1996 Plattform: Gameboy Entwickler: Game Freak Ein Meilenstein in der Tasche: Die zeitlose Faszination von Pokémon Rote und Blaue Edition Für viele von uns, die in den späten Neunzigern aufgewachsen sind, war das Erscheinen der Pokémon Rote und Blaue Edition in Europa ein einschneidendes popkulturelles Ereignis. Es war der Oktober 1999, als die kleinen Taschenmonster bei uns in Deutschland losgelassen wurde n und die Schulhöfe im Sturm eroberten. Nachdem ich damals im Mikey-Maus-Magazin darüber gelesen hatte, hielt ich einige Monate später meine Rote Edition in den Händen. Ich wusste von beginn an: Das ist ein besonderes Game! Persönlich war das Spiel für mich als Zehnjähriger der absolute Startpunkt meiner Liebe zu japanischen Rollenspielen und somit auch der Beginn meiner Faszination für die Welt der Animes und Mangas. Die Vorgeschichte: Von Grün zu Bla u Es ist interessant, die Entstehungsgeschichte der ersten Pokémon-Generation genauer zu betracht...

Eine kleine Geschichte der Konsolen-JRPGs: Die 1980er Jahre

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Wenn ich schon mein historisches Interesse an Videospielen, insbesondere an RPGs in einem Blog verschriftliche, sollte dazu auch der Versuch einer kleinen Geschichte der Rollenspiele gehören. Dabei konzentriere ich mich zunächst auf japanisch Konsolenrollenspiele, also konkret auf JRPGs, denn mit denen kenne ich mich am ehesten aus. Ich habe hier nicht den Anspruch, eine detaillierte Historie auszuarbeiten, vielleicht wird sie mit der Zeit auch wachsen. Ich wähle für meine kleine Geschichte der JRPGs folgende Methodik: Betrachtet werden die Jahrzehnte von den 1980ern bis zu den 2010ern. Jeweils in Dekaden werden die zehn aus meiner Sicht wichtigsten bzw, bedeutendsten Entwicklungen des Genres kurz dargestellt. Es soll also darum gehen, einen groben Überblick ohne Anspruch auf Vollständigkeit über 40 Jahre JRPGs zu geben. Die 1980er Jahre – Geburtsstunde der Konsolen-JRPGs Alles hat einen Anfang – in Bezug auf das Genre der Konsolen-JRPGs liegt dieser in den 1980er Jahren primär auf dem...

Neue Podcast-Folge: Grafik-Kracher

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GamesArchiv - Folge 012 - Grafik-Kracher Zur Folge auf Spotify 🎧 https://open.spotify.com/episode/1uIm9yKdp1rlh8WGNiVbyu?si=GxKsfn3bTLKwySNbqkskkw&nd=1&dlsi=acc6af760e7c4968 Zur Folge auf Youtube 🎧 https://youtu.be/T0y0wfB6Td4?si=IPFvijLlYmQ7juME Videospiele faszinieren uns auf ganz unterschiedlichen Ebenen als Gesamtkunstwerke von verschiedenen Elementen. Neben Gameplay, Storytelling und Sound ist es vor allem die Grafik, die ihren Teil dazu beiträgt, dass Games uns in ihren Bann ziehen. Dabei hat sich in den letzten 40 Jahren Manches getan. Von simpler Sprite-Grafik und einer begrenzten Auswahl an Farben über erste Gehversuche im 3D-Bereich bis hin zu immer detaillierten und fast schon fotorealistischen Games durften wir Zeugen einer beeindruckenden Entwicklung sein. Nicht immer geht es dabei um bombastische visuelle Pracht, oftmals tun auch ein kreativer Artstyle und clevere Effekte ihr Übriges, um Spieler zu beeindrucken. Heute nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die...

Neulich gezockt - Yakuza, Halo und leider nicht GTA

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Eintrag von Ende November/Anfang Dezember 2025 Neben meinem aktuellen Hauptspiel, Grandia , hatte ich neulich Lust, mal wieder GTA 5 zu spielen. Teil 6 wurde bekanntermaßen nochmal verschoben - im November 2026 soll es soweit sein. Wir werden sehen... In der Zwischenzeit wollte ich Mal wieder einen Abstecher nach Los Santos wagen. Als GTA 5 erschien, war ich hin und weg. Dieses Spiel war der Wahnsinn, vor allem weil es den Spieler wieder nach San Andreas lockte, und das möchte ich aus dem gleichnamigen Serienteil schon wirklich gerne. Endlich wieder Westküsten-Feeling und Countryside. GTA 5 spielte ich seinerzeit auf der guten alten Xbox 360 und habe es geliebt. Bis auf einen kurzen Abstecher per Gamepass habe ich das Game aber seit 10 Jahren wohl nicht mehr großartig gespielt. Jetzt wollte ich es mir zumindest auch noch für die Xbox One zulegen, aber die gebrauchte Version, die ich für einen schmalen Taler erworben hatte, war nicht zu gebrauchen. Fehlerhafte DVD. Na gut. Vielleicht e...

Final Fantasy VIII

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Erstveröffentlichung: 1999 Plattform: PSX Entwickler: Square Ein mürrischer Held und ein ambivalentes Spielerlebnis - Mein Blick auf Final Fantasy VIII Ich habe den JRPG-Giganten Final Fantasy VIII (FF8) endlich nachgeholt und… es war ein wilder Ritt. Ich muss gestehen, ich habe das Spiel lange vor mir hergeschoben. Im Gegensatz zum allseits gefeierten Vorgänger Final Fantasy VII, habe ich die Berichterstattung über FF8 immer als einigermaßen kontrovers wahrgenommen. Der achte Teil spaltet die Gemüter – aber er hat mich trotzdem in seinen Bann gezogen. Es ist ein tolles Rollenspiel, keine Frage, doch an der einen oder anderen Stelle empfand ich es als ziemlich sperrig. FF8 bietet einige Designentscheidungen, die man sicher hinterfragen kann. FF8 ist der direkte Nachfolger des großartigen siebten Teils. Serientypisch hat es jedoch keine direkte Verbindung zur Handlung des Vorgängers; das Spiel steht für sich. Final Fantasy VII hatte es geschafft, die Marke weltweit zu positionieren un...