Castlevania: Symphony of the Night
Erstveröffentlichung: 1997 Plattform: PSX, PSP, Sega Saturn, Mobile (u. a.) Entwickler: Konami Darf ein Spiel, in dem man primär springt und schlägt, überhaupt in meinem RPG-Blog auftauchen? Diese Frage habe ich mir beim Spielen gestellt. Doch nach vielen spannenden Stunden im Schloss von Dracula kann die Antwort nur lauten: Ja, absolut! Während der Genre-Bruder Super Metroid auf reine Action setzt, ist Symphony of the Night (SotN) durchsetzt von Rollenspiel-Elementen. Es gibt Level-Ups, Statuswerte und eine Flut an Ausrüstungsgegenständen, die den Charakter Alucard zu einer ganz persönlichen Kampfmaschine formen. Dabei war mein Weg zu diesem Klassiker alles andere als geradlinig. Die originale PlayStation-Version ist heute leider fast unbezahlbar, also sicherte ich mir 2024 kurz vor Toresschluss noch die Version im Xbox 360 Store. Doch der Anfang war hart. Ich scheiterte krachend an dem ersten echten Boss-Duo Gaibon und Slogra. Frustriert legte ich das Pad beiseite. Erst ein zweite...