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Es werden Posts vom März, 2026 angezeigt.

The Story of Thor (Beyond Oasis)

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The Story of Thor. In den USA hieß das Game Beyond Oasis , was mir irgendwie auch als der passendere Name erscheint... Der Titelbildschirm der Versionen, die ich gespielt habe zeigt letzteren Namen. Erstveröffentlichung: 1994 Plattform: Sega Mega Drive Entwickler: Ancient Die 16-Bit-Ära war ein Schlachtfeld der Genres. Während Nintendo mit The Legend of Zelda und Secret of Mana die Maßstäbe für Action-Adventures und Action-RPGs setzte, geriet Sega mit dem Mega Drive im RPG-Sektor ins Hintertreffen. Die Antwort war das ambitionierte Mega RPG Project , das hochkarätige Rollenspiele auf die Konsole bringen sollte. Einer der markantesten und technisch beeindruckendsten Titel dieses Projekts war The Story of Thor. Erschienen Ende 1994 in Japan und Anfang 1995 in Nordamerika sowie Europa, ist dieser Titel ein faszinierendes Hybrid-Wesen. Es ist ein Spiel, das die Grenzen des Genres dehnt und technische Exzellenz mit einem ungewöhnlichen Gameplay-Mix verbindet, der bis heute polarisiert. D...

Fire Emblem [2] - Weitere Spieleindrücke

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  Nachdem ich nun etwa 14 Stunden mit Fire Emblem für den GBA verbracht habe, will ich einen weiteren, wenn auch kürzeren Artikel zu meinen Spieleindrücken im Archiv hinterlassen. Zunächst will ich nochmal unterstreichen, dass das Spiel wirklich liebevoll daherkommt. Die tolle detaillierte Spritegrafik, die schönen Animationen, die facettenreiche Handlung, das komplexe Kampfgeschehen und die vielen unterschiedlichen Charaktere. All das zeugt von einem objektiv wirklich guten Game. Ich sehe den Reiz, den Fire Emblem bietet - nicht nur dieses einzelne Spiel, sondern die Reihe als Ganzes. Dennoch habe ich beschlossen, Fire Emblem, also konkret diesen GBA-Teil, nun doch nach einigen Spielstunden wieder bei Seite zu legen. Die vielen objektiv guten Aspekte des Games werden durch gewisse subjektive Eindrücke eingetrübt. Mir gefällt der strategische Ansatz wirklich sehr, das Taktieren, das Knobeln, das Denken und das Management. Toll! Was mich jedoch wirklich stört, ist, dass es viele Pun...

Fire Emblem [1]

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Erstveröffentlichung: 2003 Plattform: GBA Entwickler: Intelligent Systems Es gibt Spiele, die man nage Zeit nur aus der Ferne begutachtet, zu denen man aber nie den richtigen spielerischen Zugang findet. So ging es mir lange Zeit mit dem Genre der Strategie-RPGs. Reihen wie Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre oder auch Fire Emblem weckten zwar mein grundsätzliches Interesse, aber nicht meinen Drang, sie zu spielen. Vielleicht ändert sich das nun jedoch, denn ich habe endlich einen tieferen Blick in Fire Emblem für den Game Boy Advance gewagt. Nach den ersten zehn Spielstunden und dem Abschluss der ersten Kampagne kann ich sagen: Dieses Spiel hat meine Sicht auf ein ganzes Subgenre verändert. Erschienen im Jahr 2003 (Japan/USA) bzw. 2004 (Europa), markiert dieser Titel einen der wichtigsten Momente in der Geschichte von Intelligent Systems . Es war das erste Mal, dass ein Fire Emblem -Teil offiziell außerhalb Japans erschien. Ausschlaggebend dafür war ein interessanter Nebeneffekt ein...

Persona 4

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Erstveröffentlichung: 2008 Plattform: PS2 Entwickler: Atlus Als ich mich 2023 – weit über ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Release auf der PlayStation 2 im Jahr 2008 – zum ersten Mal nach Inaba begab, ahnte ich nicht, dass ich mein neues Lieblingsrollenspiel finden würde. Persona 4 Golden , die veredelte Fassung eines bereits brillanten Klassikers, ist ein Meisterwerk, das den Spagat zwischen japanischer Kleinstadt-Idylle und tiefpsychologischem Horror mit einer Eleganz meistert, die ihresgleichen sucht. Lange Zeit glich der Versuch, Persona 4 Golden legal und in zeitgemäßer Qualität zu spielen, einer kleinen Odyssee. Nach dem ursprünglichen Release auf der PlayStation 2 im Jahr 2008 war die „Golden“-Fassung jahrelang ein Exklusivtitel für die PlayStation Vita. Wer nicht das Glück (oder das Kleingeld) hatte, sich Sonys glücklosen Handheld samt der immer teurer werdenden physischen Cartridge zuzulegen, blieb außen vor. Für das RPG-Archiv war die Neuveröffentlichung der Jahr 2023...

Das Große JRPG-Glossar: Fachbegriffe des Genres von A bis Z

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Wie in allen Bereichen des Lebens, so gibt es auch für das Genre der JRPGs zahllose Fachbegriffe, die einem begegnen können. Aus diesem Grund habe ich ein alphabetisches Glossar mit einigen kurzen Definitionen angelegt. Es besteht kein Anspruch auf Vollständigkeit. Bei Bedarf wird der Glossar zukünftig erweitert. JRPG-GLOSSAR A ::: Action-RPG (ARPG): Ein Subgenre, bei dem Kämpfe in Echtzeit direkt in der Spielwelt stattfinden. Präzision und Timing sind hier ebenso wichtig wie statistische Werte (Beispiele: Secret of Mana , Kingdom Hearts ). A ::: Active Time Battle (ATB): Ein Hybridsystem, das rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Elementen mischt. Charaktere müssen warten, bis sich eine Zeitleiste füllt, bevor sie eine Aktion ausführen können (Beispiel: Final Fantasy VII ). B ::: Buff / Debuff: Temporäre Statusveränderungen. Ein „Buff“ verstärkt die eigenen Werte (z.B. Angriffskraft), ein „Debuff“ schwächt die Werte des Gegners (Beispiel: Shin Megami Tensei ). B ::: Bestiarium: Ei...