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Es werden Posts vom April, 2026 angezeigt.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Reisetagebuch [4]

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  Das Dorf der Orni bietet einen traurigen Anblick: Es liegt begraben unter Eis und einem unnatürlichen Schneesturm. Inmitten dieses Chaos erfahre ich von Tulin, dem ungestümen Sohn des Anführers Teba. Der kleine Kerl ist überzeugt, den Ursprung des Sturms gefunden zu haben, und begab sich alleine auf die Suche. Dem muss ich natürlich nachgehen. Also heißt es für mich: hinterher in die verschneiten Berge der Hebra-Nordspitze. Als ich Tulin schließlich hoch oben in den Bergen erreiche erreiche, schließt er sich mir an und es folgt ein weiterer Aufstieg. Der Gipfel der Berge ist nicht das Ende der Fahnenstange, sondern es folgt ein Jump & Run über den Wolken. Der Weg hinauf zu den Himmelsinseln fühlt sich fast schon wie eine Spezialwelt aus einem Super Mario -Spiel an. Es ist eine Kletterpartie, eine Mischung aus akrobatischen Sprüngen und dem geschickten Einsatz von Trampolinen, die uns immer weiter nach oben katapultieren. Besonders beeindruckend ist der letzte Abschnitt: Ich ...

Shining in the Darkness - Dungeon-Tagebuch [2]

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Mein Abenteuer im Labyrinth von Thorn nimmt an Fahrt auf. Vier Prüfungen stehen auf dem Programm, um meinen Wert als Held unter Beweis zu stellen. Den Anfang machten die Prüfung der Stärke und die Prüfung des Mutes . Mit dem Zwergenschlüssel in der Tasche öffneten sich Wege in Gebiete, die sich deutlich von den gemauerten Korridoren des Eingangs unterscheiden. Das Design wird hier organischer, aber auch tückischer. Besonders auffällig sind die Gänge, die mit einer Art Schleim oder dornigem Bewuchs überzogen sind. Jeder Schritt durch dieses Terrain kostet kostbare MP. Hier zeigt sich die gnadenlose Ressourcenverwaltung des Spiels: Ich nutze meine MP kaum noch für Angriffszauber. Jeder Punkt wird eisern für Heilzauber reserviert, da die Gegner stärker und aggressiver werden. Wenn die MP zur Neige gehen, befördert mich der rettende  Egress -Zauber zurück zum Ausgang, gefolgt von einem Rückzug in die Taverne. Dieses Pendeln zwischen Dungeon und Dorf ist der Puls des Spiels. Interessan...

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Reisetagebuch [3]

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  Es geht voran in Hyrule. Nein, ich habe nicht aufgehört, TodK zu zocken. Aber ich merke, für dieses Game muss ich mir Zeit nehmen und die habe ich nicht immer. Zudem ist es ein Spiel, dass ich gerne mit meiner Frau spiele, das heißt, sie muss also im besten Falle auch zeit dafür haben. TodK ist wie eine Auszeit. Wenn man mal raus muss, bietet sich dieses Spiel an. Jede Session ist wie eine eigene kleine Reise für sich und diesmal schickte ich mich an, in kühlere Gefilde aufzubrechen, wo es doch draußen im Reallife gerade endlich Frühling wird.   Zunächst hieß es: Zurück zu den Basics. Im Makurukis-Schrein habe ich ein wenig Bogenschießen-Training absolviert, um für die kommenden Gefechte sattelfester zu werden. Von dort aus ging es zurück zum Turm auf dem Tilio-Berg . Mein Blick richtete sich nach Nordwesten – in das verschneite Land der Orni. Jeder Zelda-Spieler weiß: Ohne Kälteschutz endet die Reise im Tiefschnee schneller, als einem lieb ist. Mein Plan stand fest: I...

Shining in the Darkness

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Erstveröffentlichung: 1991 Plattform: Sega Mega Drive Entwickler: Climax Entertainment Das Jahr 1991 markierte für europäische Sega-Besitzer einen Wendepunkt. Während japanische Meilensteine wie Final Fantasy oder Dragon Quest uns in Europa damals offiziell verwehrt blieben, schickte sich ein Team namens Climax Entertainment an, diese Genre-Lücke zu füllen. Wer heute Shining in the Darkness, gräbt ein Fundament aus, auf dem später Hits wie Golden Sun errichtet wurden, und entdeckt dabei einen Gameplayloop, der trotz seines Alters eine faszinierende Anziehungskraft ausübt. Hinter diesem Erstlingswerk steht das Studio Climax, aus dem später Camelot Software Planning hervorging. Die Verbindung zu späteren Titeln dieses Studios wie Beyond the Beyond oder der legendären Golden Sun -Reihe auf dem Game Boy Advance kaum übersehbar. Besonders das ikonische Überkreuz-Menü feierte hier seine Premiere. Statt sich durch trockene Textwüsten zu wühlen, navigiert man durch intuitive Icons für S...

Ariana and the Elder Codex

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Erstveröffentlichung: 2025 Plattform: Nintendo Switch, Playstation 4/5, Windows Entwickler: Hyde Heute schreibe ich mal nicht über ein Retro-RPG, sondern über ein ziemlich aktuelles Game: In Ariana and the Elder Codex springt die Heldin in fremde Welten, um korrumpierte Kodizes von innen heraus zu heilen. Die Demo dieses Abenteuers hat auch mich in eine andere Welt versetzt, denn es fühlte sich ein wenig so an, als wäre ich wieder in die zeit des Nintendo 3DS zurückgesprungen.  Bei dem Titel handelt es sich nicht um ein klassisches, rundenbasiertes Rollenspiel. Vielmehr fusionieren die Entwickler von Hyde Elemente des Action-RPGs mit der Struktur eines Metroidvanias. In einer 2D-Side-Scrolling-Perspektive navigiert man Ariana durch die Seiten der sieben Helden-Bücher, um die verloren gegangene Magie der Welt wiederherzustellen. Die Veröffentlichung erfolgte im März 2026 primär für Konsolen, wobei die technische Umsetzung auf der Nintendo Switch im Fokus meiner Betrachtung steht....

Neuerungen am Blog

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  Heute Mal in eigener Sache: Nachdem ich den Blog nun seit ein paar Monaten betreibe, habe ich ein paar Änderungen am Layout vorgenommen. Im Wesentlichen ist die Seitenübersicht vom oberen Teil des Layouts nach Links an die Seite gewandert. Grundsätzlich gefiel mir die bisherige Header-Variante sehr gut, sie hat aber meiner Meinung nach den Nachteil, dass sie weniger übersichtlich daherkommt. Auf kleineren Bildschirmen werden dann nicht alle Elemente angezeigt und wenn zukünftig evtl. Noch neue Seitenbereichen hinzukommen sollten, wird es einfach ein wenig zu viel, selbst auf großen Bildschirmen. Die Übersicht der Seiten ist nun also in Form einer kompakten Liste im linken Bereich zu finden. Außerdem habe ich nun die Möglichkeit aktiviert, Kommentare zu hinterlassen. Ein Blog lebt ja auch vom Austausch, vielleicht hinterlässt ja mal jemand eine Nachricht. Ich würde mich freuen. Die technische Umsetzung ist derzeit so realisiert, dass die Freigabe eventueller Kommentare durch vor d...